”市販レンダラー最速のレンダリング”
先進的な物理アルゴリズムを考察、研究開発されたサンプラーやエンジンを実装することにより大規模計算負荷の高いシーンを従来レンダラーよりも非常に高速に演算が可能です。この理由は従来のモンテカルロ法の進化改良型と言えるDMCサンプラーの実装とイラディアンスマップの多機能な再利用によるものです。またイメージサンプリングを行うDMCサンプラはシーン内において自動的に最適なポイント処理を行い、サンプリングポイントの粗密計算を高速にレンダリングしイメージ化します。
規模の高いモデルデータをProxyメッシュとすることでメモリ消費を抑え大解像度大規模シーンをミドルクラスのワークステーションでも高速にレンダリングすることが可能です。無論分散レンダリングにも対応しておりレンダリング工数の短縮をアルゴリズムとマシン環境の二面性で高速化することが可能です。
クオリティV-Rayは演算時間を落とさずにリアリティなイメージビジュアルを作成可能です。複数のエンジンをプライマリーとセカンダリーに搭載することでシーン状況に合わせて最適なエンジン特性を活用することが可能です。Ver1.5以降で搭載されたBrute force engineはメモリ消費も少なく物理的な近似をレンダリングに与えることが可能です。イラディアンスマップと併用することにより高いパフォーマンスとクオリティを両立することが可能です。
また最新版ではアニメーションレンダリングへの配慮からよりフリッカーの少ないアルゴリズムが実装されました。より実写に忠実なイメージを短時間に制作し費用対効果を高めることが可能なプロフェッショナル用のGIレンダラーです。
特徴V-Rayには様々な機能があります。完全にマルチスレッド化した高速エンジンのパイプラインである仕様とレンダリングはマシンCPUの全ての特性を利用します。反射屈折の表現はもちろんのこと演算負荷の高いラフネスやフレネル反射なども高速でレンダリングすることが可能です。
V-Rayはマテリアルの再現性を高めることとエンジンに直結した計算を行うためにV-rayマテリアルやフィジカルカメラ等を専用実装しています。マテリアルではより物性値に近似した状態をシミュレートし、フィジカルカメラではデジタル一眼カメラに近似した特性をレンダリング画像に与えることが可能となります。またV-RayはIESライトにいち早く対応し工業照明の再現をレンダリングに与えることが可能です。V-Rayではパラメータ設定を簡略化しつつより自由度の高い組み合わせが可能となるようにプラグイン設定がされています。
工業製品に用いられるグロス塗膜再現のようなブレンドマテリアルやフレネル反射/異方性反射/トランスルーセンス/サブサーフェイススキャタリングなども再現可能です。
フィジカルカメラでは実際の撮影に必要になる露出バランスやシャタースピード、絞り値やISO感度、口径喰などを単位系パラメータとすることでより撮影に近い状態でのレンダリングが可能です。V-Rayはもはやレンダリングアプリケーションとして考え、プラグインの枠を超た安定性とスピードクオリティのマルチユーザビリティを全世界に提供しています。プロダクトデザインレンダラーおよびプロダクションレンダリング、建築レンダリングなどの分野を含めマルチエンターテイメントの制作でその利用者数が増加し続けています。
「費用対効果の高いプロ向けレンダリングアプリケーション」、、、それがV-Rayです。
動作環境
- Windows XP Professional(SP2以上)32bit/64bit(64bit推奨)
Windows Vista Business(SP1以上)32bit/64bit(64bit推奨)
Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS以上(64bit)、Fedora 8(32bit/64bit)
Mac OS X 10.5.7以上 - 最小構成:
Intel Pentium 3 400MHz以上 または同等の互換プロセッサ
128MBのRAMおよび350MBのスワップ領域 - 推奨構成:
デュアルコアのPentium 4 またはAMD Opteron
4GB以上のRAMおよび4GB以上のスワップ領域
- Windows 32bit/64bit
- Linux 32bit/64bit
- Mac OSX(intel Mac以降)